互動程式設計師訪談-ㄚ晴

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又到訪談時間呢, 這次該找誰做專訪呢?

看看左邊的組別們, 眼神專注很忙很認真,

看看附近的同伴們, 眼中泛紅很忙很認真,

但為了稿子只好心一橫在附近找專訪對象。

左邊那位氣宇昂揚的大哥有時間請你做個訪談嗎?

一瞬間身輕如燕的程**(被消音)就跑啦。

那位認真蓋外套工作的KiraHero有時間請你做個訪談嗎?

原來上篇訪談主角就是你, 又要改件啊, 那去揮揮VR吧。

此時跟前方一民眾眼神對上,

那位正要認真工作的同伴有時間請你做個訪談嗎!

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今日很榮幸找到百忙中抽空介紹自己的好朋友,

請簡單自我介紹吧?

interview0615

ㄚ晴:大家好我是, 互動程式設計師

            性別女, 身高16X公分,

            BMI1X.7657369,

            諸君你們可以計算體重了,

            啊啊啊啊我還有什麼可以講,

            看看上篇訪談居然一句話帶過啊

看來晴相當錯愕緊張呢,

一不小心基本資料都爆出來了。

是負責程式的同仁呢,

那想問問你最近哪個專案印象最深刻呢?

ㄚ晴:最近的專案嗎?

           我想想看剛剛我正要做什麼喔?

           啊啊啊!!!開始懷疑自己是金魚腦了。

晴很專注在當下所做的事吧,

最深刻的都是正在進行的事物。

那近期寫程式有遇到什麼困難點嗎?

ㄚ晴:不知道通靈和占星術要先學會那一個,

           才會對自己有幫助。

這真是令人意外的答案,

或許是晴的小小興趣吧,

聽說有程式設計師會睡夢中夢到除錯呢。

那有什麼工具能幫助你的工作效率呢?

ㄚ晴:工作上常用工具是Unity3D,

            而在Asset Store中有很多工具,

            強力推薦Log Viewer, 再用了之後,

            我的世界瞬間充滿愛與希望。

聽起來是幫忙除錯的工具,

看來把程式中bug錯誤除掉對阿晴的世界很重要,

那能聊聊平時工作內容嗎?

ㄚ晴:想想互動機制如何製作,

            以及將美術等等效果串接起來,

            輸出後看效果如何?

            再來的內容比較複雜了,

            努力發現程式蟲蟲足跡,

            腦內畫面是在菜園翻翻看能不能找出蟲蟲,

            拔了一顆蘿蔔與白菜

            未果

            切了一顆西瓜

            未果

            

            

            

            好不容易搞定罪犯,回頭一看菜圃千瘡百孔。

            啊~我原有的程式功能不見啦~

看來晴很努力的想把枯燥的程式除錯, 生動地解釋出來。

interview0615_1

主角又陷入解程式bug的輪迴之中,

那就謝謝ㄚ 晴撥空談話, 讓他認真殺虛擬世界的蟲了。

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