又到訪談時間呢, 這次該找誰做專訪呢?
看看左邊的組別們, 眼神專注很忙很認真,
看看附近的同伴們, 眼中泛紅很忙很認真,
但為了稿子只好心一橫在附近找專訪對象。
左邊那位氣宇昂揚的大哥有時間請你做個訪談嗎?
一瞬間身輕如燕的程*總*(被消音)就跑啦。
那位認真蓋外套工作的KiraHero有時間請你做個訪談嗎?
原來上篇訪談主角就是你, 又要改件啊, 那去揮揮VR吧。
此時跟前方一民眾眼神對上,
那位正要認真工作的同伴有時間請你做個訪談嗎!
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今日很榮幸找到百忙中抽空介紹自己的好朋友,
請簡單自我介紹吧?
ㄚ晴:大家好我是ㄚ晴, 互動程式設計師
性別女, 身高16X公分,
BMI是1X.7657369,
諸君你們可以計算體重了,
啊啊啊啊我還有什麼可以講,
看看上篇訪談居然一句話帶過啊。
看來ㄚ晴相當錯愕緊張呢,
一不小心基本資料都爆出來了。
是負責程式的同仁呢,
那想問問你最近哪個專案印象最深刻呢?
ㄚ晴:最近的專案嗎?
我想想看剛剛我正要做什麼喔?
啊啊啊!!!開始懷疑自己是金魚腦了。
ㄚ晴很專注在當下所做的事吧,
最深刻的都是正在進行的事物。
那近期寫程式有遇到什麼困難點嗎?
ㄚ晴:不知道通靈和占星術要先學會那一個,
才會對自己有幫助。
這真是令人意外的答案,
或許是ㄚ晴的小小興趣吧,
聽說有程式設計師會睡夢中夢到除錯呢。
那有什麼工具能幫助你的工作效率呢?
ㄚ晴:工作上常用工具是Unity3D,
而在Asset Store中有很多工具,
強力推薦Log Viewer, 再用了之後,
我的世界瞬間充滿愛與希望。
聽起來是幫忙除錯的工具,
看來把程式中bug錯誤除掉對阿晴的世界很重要,
那能聊聊平時工作內容嗎?
ㄚ晴:想想互動機制如何製作,
以及將美術等等效果串接起來,
輸出後看效果如何?
再來的內容比較複雜了,
努力發現程式蟲蟲足跡,
腦內畫面是在菜園翻翻看能不能找出蟲蟲,
拔了一顆蘿蔔與白菜
未果
切了一顆西瓜
未果
.
.
.
好不容易搞定罪犯,回頭一看菜圃千瘡百孔。
啊~我原有的程式功能不見啦~
看來ㄚ晴很努力的想把枯燥的程式除錯, 生動地解釋出來。
主角又陷入解程式bug的輪迴之中,
那就謝謝ㄚ 晴撥空談話, 讓他認真殺虛擬世界的蟲了。